해결 : 애니메이션 Has Exit Time과 Transition Duration을 0으로 만들어서 해결
변경 후
보스 안 죽는 버그 수정
문제점:변이 시 스위칭 과정 중 데미지가 무한으로 증가하는 버그가 있었고 이것 때문에보스가 안 죽는 버그가 발생
원인: 변이 스위칭 시 데미지 리셋을 시켜주지 않았음
해결:변이 스위칭 시 무조건 데미지 리셋을 시켜주도록 변경
변경 전변경 후
내일 할 것
- 자소서 쓰기
- 발표 자료 만들기
오늘의 회고
오늘은 유저 피드백을 바탕으로 두 번째 업데이트를 진행했다. 지속적으로 나오는 변이 공격속도를 수정하고 치명적일 수 있는 변이 데미지 증가 버그와 보스 안 죽는 버그도 수정을 했다. 금요일 발표 전 발표 자료도 천천히 준비중인데 버그가 없었으면 좋겠다. 내일도 열심히 해보자 파이팅!
- 원인 : 칼날 변이 두 번째 공격 애니메이션의 Animation Event가 등록되지 않았음
- 해결 : 칼날 변이 두 번째 공격 애니메이션의 Animation Event 추가
<수정 전>
<수정 후>
오늘의 이슈 / 내일 할 것
오늘 이슈
내일 할 것
- 자소서 쓰기
- 포트폴리오 만들기
오늘의 회고
오늘은 유저 피드백을 받고 프로젝트 소개를 작성했다. 프로젝트를 itch.io에 올렸었는데 해외 사용자가 피드백을 준 것도 있었다. 번역을 돌리면서 게임을 플레이했고 게임에 관한 피드백을 주는데 사용자의 노력이 대단하다고 느껴 감동을 받았다. 이 피드백이 나에게 다음 스텝으로 넘어갈 수 있는 동기를 부여해줬고 내일도 열심히 하자는 다짐을 했다. 끝까지 잘 해보자 파이팅!
public abstract class PlayerAttackState : PlayerMoveState
{
public override void Enter()
{
stateMachine.SetIsAttacking(true);
}
public override void Exit()
{
stateMachine.SetIsAttacking(false);
}
}
점프 공격이 있었으면 좋겠어요
- 조작감이 답답하다는 피드백의 부분적인 요소 중 하나
- 팀원과의 의논 후 점프 공격을 추가하기로 결정
오늘의 이슈 / 내일 할 것
오늘 이슈
- 프로젝트 브로셔 작성
- 피드백 반영
내일 할 것
- 피드백 반영
- 프로젝트 브로셔 완성
오늘의 회고
오늘은 웹 출시 QA를 받아보고 게임 플레이에 지장을 주는 버그를 고치거나 다수의 인원이 공감하는 피드백을 반영해보았다. 조작감 부분에서 불편함을 느꼈고 이를 반영하기 위해 점프 공격을 추가하고 점프 모션 중 버그를 고치기도 하였다. 아직 부족하지만 기획에서 벗어나지 않는다면 계속 반영하고 고쳐나갈 생각이다. 내일도 열심히 해보자. 파이팅!
오늘은 구글 플레이 스토어에 앱 정보를 등록했다. 우리가 개발한 프로젝트에 해당되지 않는 질문들이 많았고 그거 보는 재미도 있었던 것 같다. 그리고 생각보다 이미지 규격이 까다로웠는데 아마 모바일에서 해상도를 맞추느라 제한이 있는가보다 하고 생각했다. 내일은 웹 배포 한 것을 바탕으로 유저 피드백을 반영할 생각이다. 내일도 파이팅!
오늘은 웹 배포를 했다. 웹 배포는 구글 플레이스토어 출시와는 다르게 굉장히 쉬웠던 것 같다.(itch.io 기준) 해상도와 앱의 규격만 맞춰주면은 알아서 올라가고 유저가 쉽게 바로 테스트 해 볼 수 있다는 점이 장점으로 다가왔다. 내일은 구글 비공개 테스트를 진행할 것인데 유저들이 부디 재밌게 플레이 해줬으면 좋겠다. 내일도 파이팅!
원인 : 이전의 테스트 씬에서 적용할 때보다 메인 씬의 y 위치가 낮아서 생기는 경우였다.
해결 : 타겟의 y 위치를 기준으로 더 낮으면 더 높게 설정하도록 수정하였다.
내일 할 것
- 빌드 후 구글 플레이스토어 연동하기
오늘의 회고
오늘은 메인 씬에 보스 연결하는 작업을 진행했다. 빌드 전 버그를 많이 수정했는데 로켓과 수류탄의 베지어 곡선에서의 중간 y 위치가 잘못되어 있는 버그, 드론 폭탄 오브젝트가 재사용 될 때 안 보이는 버그, 재시작할 때 변이 Null 뜨는 버그 등 여러가지 버그를 수정했다. 내일은 배포를 해야하는데 최대한 버그를 잡고 나서 배포할 계획이다. 내일도 열심히 해보자. 파이팅!
오늘은 RPG 유도 미사일의 타겟을 표시하는 것과 드론 폭탄이 떨어질 때 데미지를 주고 이펙트를 보여주는 것을 구현했다. 어렵진 않았지만 지금 작업 중인 보스 UI 연결은 이벤트 방식으로 구현할 생각이라 조금 시간이 걸리는 것 같다. 내일 오전 중에 마무리 하도록 해보자. 내일도 파이팅!
오늘은 어제 있던 샷건 궤적이 플레이어로 안 가고 정면으로만 가는 버그를 수정했고 수류탄이 땅에 꺼지는 버그를 수정했다. 또한 구르기 시 무적을 적용해서 적의 공격을 무시할 수 있게 했다. 오늘 멘토링 시간에 보스와 관련된 부분을 조언받게 되었는데 근접 공격이 필요하다고 해서 내일 구현할 생각이다. 내일도 열심히 해보자. 파이팅!