타워 가까운 타겟 찾기
Update문에서 가까운 타겟을 찾는 FindCloseTarget을 호출하여 Enemy타입을 다 가져오고 타워와 타겟과의 거리를 Vector3.Distance로 계산하여 최대 거리인 maxDistance보다 작은지 체크한다. 작으면 가까운 타겟을 해당 적으로 설정하고 최대 거리를 타겟과의 거리로 설정하고나서 메인 타겟을 가까운 타겟으로 설정한다.
FindClosestTarget에서 설정한 타겟을 LookAt하여 바라보게하고 현재 타겟과의 거리가 공격 범위보다 작으면 Attack 함수를 호출한다.
projectileParticle의 emission모듈을 참조하여 enabled를 인자로 받은 isActive로 체크한다.