코드에서 애니메이션 실행

타겟과의 거리가 NavMeshAgent의 stoppingDistance보다 작을 때 AttackTarget 메서드를 호출해 애니메이터 컨트롤러 파라미터인 attack 을 true로 만들고 클 때 ChaseTarget 메서드를 호출해 애니메이터 컨트롤러 파라미터인 attack 을 false로 만들고 move trigger를 킨다.

move가 켜지면 Move 애니메이션이 실행되고 attack이 true면 Attack 애니메이션이 실행된다.

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