적 프리펩
새로운 적 프리펩을 생성해준다.

플레인에 올려놓고 하면 오브젝트를 끌어다놨을 때 그 위치로 스냅된다.

적 콜라이더의 자손에게 접근하기 어려운 경우 부모에 Rigidbody를 붙여주면 자손의 Collider도 체크한다.

AddComponent하면서 바로 변수에 집어넣을 수 있다.

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