고박사의 유니티 기초 Part 01
강좌 내용
이 강좌에서는
유니티 엔진이 제공하는 것들
- 그래픽스, 렌더링, 물리, 다중 플랫폼, 오디오, 인공지능, 협업시스템, 광고 등
엔진 내 각 인터페이스나 게임오브젝트, 좌표체계
- 인터페이스, 프로젝트, 씬, 게임오브젝트, 프로젝트 등 유니티 용어와 좌표체계
- 3D 게임 오브젝트 - Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane, Quad
- 2D 게임 오브젝트 - Sprite, Sprite Mask, Sprite Shape, Sprite Shape Spline
- 왼손 좌표계(x, y, z)
오브젝트
Effect - Particle System, Trail, Line
Audio - AudioSource
Video - Video Player
UI - TextMeshPro
Camera Light
Camera와 Light의 속성들
C# 스크립트
변수, 조건문, 연산자 등
유니티 LifeCycle(Start, Update, Ondestroy 등)
으로 구성되어있다.
배운 내용
이 강좌에서 나는 Sprite Shape로 각도에 따라 Sprite의 모양을 다르게 지정할 수 있고 Trail 컴포넌트를 이용하여 총알이나 무기의 잔상을 남길 수 있다는 것을 배웠고 Camera의 Clear Flags에서 Depth only나 Don't Clear 모드일 때 오브젝트 이동 시 잔상이 남는다는 것을 배웠다.
이 강좌 추천 대상
이 강좌는 쉽게 유니티의 전반적인 개념과 기초적인 C# 스크립팅 개념들, 간단한 스프라이트 렌더링 예제를 포함하여 유니티를 처음 접하는 사람도 쉽게 배울 수 있을 것 같아 입문자에게 추천하고싶다.
후기
이 강의에서는 유니티의 전반적인 개념들을 다루고 있다보니 예제가 좀 부족하다고 생각이 들었다. 나는 예제를 풀어가면서 이해하고 학습하는 것을 좋아하는 편인데 개념만 들으려다보니 조금 지루하기도 했다. 강의 후반부의 C# 스크립팅이나 LifeCycle같은 부분은 스타터스 강의를 들을 때 이미 배웠던 부분이라 복습한다는 생각으로 들었던 것 같다. 하지만 입문자의 입장에서 이 강의는 매우 친절하고 개념적으로 잘 알려주는 것 같아서 좋을 거라고 생각한다. 특히 무료강의라 듣기에 부담도 덜한 것 같다.
이 다음 강의로 유니티 2D 기초 강의와 유니티 3D 기초 강의가 있던데 그 강의에서 여기서 배운 개념들을 활용하는 식으로 되지 않을까 싶어 다음 강의들이 기대가 된다.
본 포스팅은 유데미-웅진씽크빅 취업 부트캠프 유니티 1기 과정 후기로 작성되었습니다.
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