노드 블로킹
Tile(WayPoint)스크립트의 Start에서 gridManager가 null이 아닐 때 에디터 좌표인 Coordinates로부터 월드 Position을 불러오는 GetCoordinatesFromPosition을 호출하고
isPlaceable이 false일 때 BlockNode를 호출하여 isWalkable을 false로 만들었다.
'유데미 강의 > C#과 Unity로 3D 게임 개발하기 : 레엄 러쉬' 카테고리의 다른 글
스크립트 실행 순서 (0) | 2022.09.14 |
---|---|
유효 경로 찾기 (0) | 2022.09.12 |
왔던 경로 다시 찾기 (0) | 2022.09.12 |
전체 경로 찾기 (0) | 2022.09.12 |
이웃 경로 찾기 (0) | 2022.09.08 |